数値データ(判定・体力・ノート)
ここは雰囲気ではなく数字のページです。公式リポジトリのソースに書かれている値を、そのまま表にしています。
01体力の増減
体力は 0〜2.0 の連続値で、開始は 1.0。sick +0.03、good +0.015、bad ±0、shit -0.02、取りこぼし -0.08、地雷 -0.30、ロングノート保持は毎秒 +0.12 です。
開始 1.0 から取りこぼしだけで落とすと 12.5 回。地雷なら 3.3 回で 0 になります。ロングノートを 10 秒保持すると 1.2 回復するので、曲によっては保持だけで体力が戻ります。
| イベント | 増減 | 1.0 から何回で尽きるか |
|---|---|---|
| sick | +0.03 | — |
| good | +0.015 | — |
| bad | ±0 | — |
| shit | -0.02 | 50 回 |
| 取りこぼし(miss) | -0.08 | 12.5 回 |
| 地雷 | -0.30 | 3.3 回 |
| ロングノート保持 | +0.12 / 秒 | — |
02ノートの流れ方
ノートは 1ms あたり 0.45px の等速で流れます。160ms の判定窓は、画面上では 72px の幅に相当します。画面の解像度が変わってもこの比率は同じです。
既定の BPM は 100、1 拍は 4 ステップ。つまり BPM 100 の曲では 1 ステップ 150ms です。sick の 45ms は 1 ステップの 3 分の 1 より狭い、という感覚で見ると分かりやすいです。
03色の対応
- 左
- マゼンタ(0xFFFF22AA)
- 下
- シアン(0xFF00EEFF)
- 上
- 緑(0xFF00CC00)
- 右
- 赤(0xFFCC1111)
- 体力バー(自分)
- 緑(0xFF66FF33)
- 体力バー(相手)
- 赤(0xFFFF0000)
04判定窓の一覧
現行方式と旧 2 方式の窓を並べると、Week 7 だけが「全体は広いのに境目が厳しい」形になっていることが分かります。sick が 33.3ms なのに、全体は 166.67ms まであるためです。
現行方式は sick が 45ms に広がった代わりに、全体が 160ms に縮みました。寛容になったのではなく、外側が削られた形です。
| 方式 | 全体の窓 | sick | good | bad | shit |
|---|---|---|---|---|---|
| LEGACY(Week 6 以前) | 166.67ms | 33.3ms | 125ms | 150ms | 166.67ms |
| WEEK7 | 166.67ms | 33.3ms | 91.7ms | 133.3ms | 166.67ms |
| PBOT1(現行) | 160ms | 45ms | 90ms | 135ms | 160ms |
05この数値の読み方
ここに載せている値は、公式リポジトリの Scoring.hx と util/Constants.hx から取っています。どちらも現行版のソースです。
CrazyGames で配信されているのは 2020〜2021 年のデモ版なので、内部の値が現行版と一致するとは限りません。配信版の挙動と数字が食い違う場合は、画面の表示を優先してください。
「不明」「推測」と書いた項目は、一次資料で確認できなかったものです。憶測で埋めていません。
53 件の事実 — 公式 41 / 確認 9 / 推測 1 / 不明 2
| 種別 | 事実 | 出典 |
|---|---|---|
| 公式 | 画面に流れる矢印に合わせてキーを押し、歌で相手と撃ち合うリズムゲーム。プレイヤー役は Boyfriend。 | CG |
| 公式 | 相棒は Girlfriend。彼女の両親や歴代の対戦相手と 1 曲ずつ歌って決着をつける。 | CG |
| 公式 | 開発は ninjamuffin99(プログラム)、PhantomArcade と evilsk8r(美術)、Kawai Sprite(音楽)の 4 人。 | CG |
| 公式 | 現在の運営主体は The Funkin' Crew Inc.(funkin.me を運営する法人)。 | FM |
| 公式 | 原型は 2020 年 10 月 5 日、ゲームジャム Ludum Dare 47 に合わせて itch.io で公開された。 | WP |
| 公式 | Ludum Dare 47 のお題は「stuck in a loop(ループから抜け出せない)」。 | WP |
| 公式 | 2020 年 11 月 1 日、拡張デモが itch.io と Newgrounds で公開された。 | WP |
| 公式 | エンジンは HaxeFlixel(Haxe / OpenFL ベース)。 | WP |
| 公式 | 対応はブラウザ、Windows、macOS、Linux、iOS、Android。 | WP |
| 確認 | CrazyGames 配信版はブラウザ用で、ゲームエンジン欄は HTML5 と表記されている。 | CG |
| 確認 | CrazyGames の評価は 9.2(直近 6 か月)。361K の高評価と 29K の低評価が付いている。 | CG |
| 確認 | CrazyGames のヘッダは「Released: January 2021」、本文は「Release Date November 2020」で、日付が一致しない。 | CG |
| 公式 | 既定の操作は矢印キー。WASD でも同じ 4 レーンを叩ける。 | WP |
| 公式 | + / - で音量、0 でミュート、Enter で決定、ESC で戻る。 | CG |
| 公式 | 難易度は Easy / Normal / Hard の 3 段階で、既定は Normal。 | GH2 |
| 公式 | 難易度が上がると矢印の移動速度と並びの複雑さが増す。 | CG |
| 公式 | Story Mode は週(Week)単位で進み、1 週は 3 曲。すべて歌い切るとその週のクリア。 | WP |
| 公式 | Free Play は曲を単体で選んで練習できるモード。 | WP |
| 公式 | 判定を受け付ける全体の窓は 160ms(HIT_WINDOW_MS)。 | GH2 |
| 公式 | 現行方式の判定は 45ms 以内が sick、90ms 以内が good、135ms 以内が bad、160ms 以内が shit。 | GH1 |
| 公式 | ズレが 5ms 以内なら満点の 500 点、160ms を超えると -100 点。 | GH1 |
| 公式 | 現行(PBOT1)の得点は 500×factor+9 を切り捨て。factor は offset 54.99・slope 0.080 のロジスティック曲線。 | GH1 |
| 公式 | 得点の下限は 9 点。判定窓の内側なら 0 点にはならない。 | GH1 |
| 公式 | 旧方式(LEGACY、Week 6 以前)は sick 350 / good 200 / bad 100 / shit 50 / 取りこぼし -10。 | GH1 |
| 公式 | Week 7 方式も窓は 166.67ms(60fps の 10 フレーム)で、得点は旧方式と同じ。 | GH1 |
| 公式 | 体力は 0〜2.0 の範囲で、曲の開始時は 1.0。 | GH2 |
| 公式 | 判定ごとの体力増減は sick +0.03、good +0.015、bad ±0、shit -0.02、取りこぼし -0.08。 | GH2 |
| 公式 | ロングノートを押し続けると毎秒 +0.12、地雷を踏むと -0.30。 | GH2 |
| 公式 | コンボが切れるのは bad と shit。sick / good では切れない。 | GH2 |
| 公式 | ランクは (sick+good-取りこぼし)/総ノート で計算し、1.00 で PERFECT、0.90 で EXCELLENT、0.80 で GREAT、0.60 で GOOD。 | GH1 |
| 公式 | 全ノートを sick で取ると PERFECT GOLD になる。 | GH1 |
| 公式 | 矢印の色は左がマゼンタ、下がシアン、上が緑、右が赤。 | GH2 |
| 公式 | ノートは 1ms あたり 0.45px の等速で流れる(PIXELS_PER_MS)。 | GH2 |
| 公式 | 既定の BPM は 100、1 拍は 4 ステップ。 | GH2 |
| 確認 | Story Mode の週は Week 1〜7 と Weekend 1 で、対戦相手は週ごとに固定されている。 | CG |
| 確認 | Week 1 は Daddy Dearest(Girlfriend の父)、Week 4 は Mommy Mearest(母)。 | CG |
| 確認 | Week 7 は Newgrounds での期間限定公開で、公開時に Newgrounds のサーバが落ちた。 | WP |
| 公式 | Kickstarter は 2021 年 4 月 18 日開始。目標 $60,000 を数時間で達成し、最終的に $2,000,000 を超えた。 | FM |
| 公式 | 原型から Week 7 までを収録したデモは 2025 年 7 月 15 日に iOS / Android へ移植された。 | WP |
| 確認 | Week 7 の後およそ 3 年更新が止まり、2024 年 4 月 30 日に再開した。 | WP |
| 確認 | 再開後は LE SSERAFIM の「Spaghetti」とのコラボ曲や、旧曲の高難度リミックスが追加された。 | WP |
| 公式 | ソースコードは Apache 2.0 で公開。ただし画像・音楽などの素材は別ライセンス。 | WP |
| 公式 | 公式ブログは 2026 年 8 月 3 日付で Mod Menu の導入を告知している。 | BLOG |
| 確認 | CrazyGames は「モバイル非対応」と本文に書きつつ、対応環境にモバイルを挙げており記述が揺れている。 | CG |
| 不明 | 曲名として配信ページで確認できるのは Week 4 の「M.I.L.F」と Week 7 の「Ugh」だけ。他の曲名は一次情報で確認できていない。 | CG |
| 不明 | 1 曲あたりのノート数は曲ごとに違い、公開されている一覧は見つかっていない。 | CG |
| 推測 | 配信版の判定方式が PBOT1 か旧 LEGACY かは、配信ページからは判別できない。 | GH1 |
| 公式 | Mod Menu は zip / .fnfmod をゲーム画面へドラッグ&ドロップで取り込み、有効化は Enter、並べ替えは Ctrl + 上下キー。 | BLOG |
| 公式 | MOD には依存関係があり、使う側を上・使われる側を下に置く。順序を壊す移動は受け付けない。 | BLOG |
| 公式 | テストビルドでメインメニューのメモリ使用量が 900MB から 200MB まで下がった例が紹介されている。 | BLOG |
| 公式 | 素材配置の再編で shared/images/gfDanceTitle.png は読まれなくなり、ui/title/gf-dance-title.png へ移す必要がある。 | BLOG |
| 公式 | MOD の Mod Menu 対応は 2026 年 8 月時点で v0.9 Feature Preview #3 のテストビルドのみ。 | BLOG |
| 公式 | MOD 制作の公式チュートリアルは Cookbook(thekade.net)に公開されている。 | BLOG |
- 公式
- 確認
- 推測
- 不明
- 推測は根拠を本文に書いています。