FNFFriday Night Funkin' 日本語ガイド

数値データ(判定・体力・ノート)

ここは雰囲気ではなく数字のページです。公式リポジトリのソースに書かれている値を、そのまま表にしています。

01体力の増減

体力は 0〜2.0 の連続値で、開始は 1.0。sick +0.03、good +0.015、bad ±0、shit -0.02、取りこぼし -0.08、地雷 -0.30、ロングノート保持は毎秒 +0.12 です。

開始 1.0 から取りこぼしだけで落とすと 12.5 回。地雷なら 3.3 回で 0 になります。ロングノートを 10 秒保持すると 1.2 回復するので、曲によっては保持だけで体力が戻ります。

体力イベントの増減量(体力の上限は 2.0)
イベント増減1.0 から何回で尽きるか
sick+0.03—
good+0.015—
bad±0—
shit-0.0250 回
取りこぼし(miss)-0.0812.5 回
地雷-0.303.3 回
ロングノート保持+0.12 / 秒—

02ノートの流れ方

ノートは 1ms あたり 0.45px の等速で流れます。160ms の判定窓は、画面上では 72px の幅に相当します。画面の解像度が変わってもこの比率は同じです。

既定の BPM は 100、1 拍は 4 ステップ。つまり BPM 100 の曲では 1 ステップ 150ms です。sick の 45ms は 1 ステップの 3 分の 1 より狭い、という感覚で見ると分かりやすいです。

03色の対応

左
マゼンタ(0xFFFF22AA)
下
シアン(0xFF00EEFF)
上
緑(0xFF00CC00)
右
赤(0xFFCC1111)
体力バー(自分)
緑(0xFF66FF33)
体力バー(相手)
赤(0xFFFF0000)

04判定窓の一覧

現行方式と旧 2 方式の窓を並べると、Week 7 だけが「全体は広いのに境目が厳しい」形になっていることが分かります。sick が 33.3ms なのに、全体は 166.67ms まであるためです。

現行方式は sick が 45ms に広がった代わりに、全体が 160ms に縮みました。寛容になったのではなく、外側が削られた形です。

旧 2 方式の判定窓(参考)
方式全体の窓sickgoodbadshit
LEGACY(Week 6 以前)166.67ms33.3ms125ms150ms166.67ms
WEEK7166.67ms33.3ms91.7ms133.3ms166.67ms
PBOT1(現行)160ms45ms90ms135ms160ms

05この数値の読み方

ここに載せている値は、公式リポジトリの Scoring.hx と util/Constants.hx から取っています。どちらも現行版のソースです。

CrazyGames で配信されているのは 2020〜2021 年のデモ版なので、内部の値が現行版と一致するとは限りません。配信版の挙動と数字が食い違う場合は、画面の表示を優先してください。

「不明」「推測」と書いた項目は、一次資料で確認できなかったものです。憶測で埋めていません。

53 件の事実 — 公式 41 / 確認 9 / 推測 1 / 不明 2

種別事実出典
公式画面に流れる矢印に合わせてキーを押し、歌で相手と撃ち合うリズムゲーム。プレイヤー役は Boyfriend。CG
公式相棒は Girlfriend。彼女の両親や歴代の対戦相手と 1 曲ずつ歌って決着をつける。CG
公式開発は ninjamuffin99(プログラム)、PhantomArcade と evilsk8r(美術)、Kawai Sprite(音楽)の 4 人。CG
公式現在の運営主体は The Funkin' Crew Inc.(funkin.me を運営する法人)。FM
公式原型は 2020 年 10 月 5 日、ゲームジャム Ludum Dare 47 に合わせて itch.io で公開された。WP
公式Ludum Dare 47 のお題は「stuck in a loop(ループから抜け出せない)」。WP
公式2020 年 11 月 1 日、拡張デモが itch.io と Newgrounds で公開された。WP
公式エンジンは HaxeFlixel(Haxe / OpenFL ベース)。WP
公式対応はブラウザ、Windows、macOS、Linux、iOS、Android。WP
確認CrazyGames 配信版はブラウザ用で、ゲームエンジン欄は HTML5 と表記されている。CG
確認CrazyGames の評価は 9.2(直近 6 か月)。361K の高評価と 29K の低評価が付いている。CG
確認CrazyGames のヘッダは「Released: January 2021」、本文は「Release Date November 2020」で、日付が一致しない。CG
公式既定の操作は矢印キー。WASD でも同じ 4 レーンを叩ける。WP
公式+ / - で音量、0 でミュート、Enter で決定、ESC で戻る。CG
公式難易度は Easy / Normal / Hard の 3 段階で、既定は Normal。GH2
公式難易度が上がると矢印の移動速度と並びの複雑さが増す。CG
公式Story Mode は週(Week)単位で進み、1 週は 3 曲。すべて歌い切るとその週のクリア。WP
公式Free Play は曲を単体で選んで練習できるモード。WP
公式判定を受け付ける全体の窓は 160ms(HIT_WINDOW_MS)。GH2
公式現行方式の判定は 45ms 以内が sick、90ms 以内が good、135ms 以内が bad、160ms 以内が shit。GH1
公式ズレが 5ms 以内なら満点の 500 点、160ms を超えると -100 点。GH1
公式現行(PBOT1)の得点は 500×factor+9 を切り捨て。factor は offset 54.99・slope 0.080 のロジスティック曲線。GH1
公式得点の下限は 9 点。判定窓の内側なら 0 点にはならない。GH1
公式旧方式(LEGACY、Week 6 以前)は sick 350 / good 200 / bad 100 / shit 50 / 取りこぼし -10。GH1
公式Week 7 方式も窓は 166.67ms(60fps の 10 フレーム)で、得点は旧方式と同じ。GH1
公式体力は 0〜2.0 の範囲で、曲の開始時は 1.0。GH2
公式判定ごとの体力増減は sick +0.03、good +0.015、bad ±0、shit -0.02、取りこぼし -0.08。GH2
公式ロングノートを押し続けると毎秒 +0.12、地雷を踏むと -0.30。GH2
公式コンボが切れるのは bad と shit。sick / good では切れない。GH2
公式ランクは (sick+good-取りこぼし)/総ノート で計算し、1.00 で PERFECT、0.90 で EXCELLENT、0.80 で GREAT、0.60 で GOOD。GH1
公式全ノートを sick で取ると PERFECT GOLD になる。GH1
公式矢印の色は左がマゼンタ、下がシアン、上が緑、右が赤。GH2
公式ノートは 1ms あたり 0.45px の等速で流れる(PIXELS_PER_MS)。GH2
公式既定の BPM は 100、1 拍は 4 ステップ。GH2
確認Story Mode の週は Week 1〜7 と Weekend 1 で、対戦相手は週ごとに固定されている。CG
確認Week 1 は Daddy Dearest(Girlfriend の父)、Week 4 は Mommy Mearest(母)。CG
確認Week 7 は Newgrounds での期間限定公開で、公開時に Newgrounds のサーバが落ちた。WP
公式Kickstarter は 2021 年 4 月 18 日開始。目標 $60,000 を数時間で達成し、最終的に $2,000,000 を超えた。FM
公式原型から Week 7 までを収録したデモは 2025 年 7 月 15 日に iOS / Android へ移植された。WP
確認Week 7 の後およそ 3 年更新が止まり、2024 年 4 月 30 日に再開した。WP
確認再開後は LE SSERAFIM の「Spaghetti」とのコラボ曲や、旧曲の高難度リミックスが追加された。WP
公式ソースコードは Apache 2.0 で公開。ただし画像・音楽などの素材は別ライセンス。WP
公式公式ブログは 2026 年 8 月 3 日付で Mod Menu の導入を告知している。BLOG
確認CrazyGames は「モバイル非対応」と本文に書きつつ、対応環境にモバイルを挙げており記述が揺れている。CG
不明曲名として配信ページで確認できるのは Week 4 の「M.I.L.F」と Week 7 の「Ugh」だけ。他の曲名は一次情報で確認できていない。CG
不明1 曲あたりのノート数は曲ごとに違い、公開されている一覧は見つかっていない。CG
推測配信版の判定方式が PBOT1 か旧 LEGACY かは、配信ページからは判別できない。GH1
公式Mod Menu は zip / .fnfmod をゲーム画面へドラッグ&ドロップで取り込み、有効化は Enter、並べ替えは Ctrl + 上下キー。BLOG
公式MOD には依存関係があり、使う側を上・使われる側を下に置く。順序を壊す移動は受け付けない。BLOG
公式テストビルドでメインメニューのメモリ使用量が 900MB から 200MB まで下がった例が紹介されている。BLOG
公式素材配置の再編で shared/images/gfDanceTitle.png は読まれなくなり、ui/title/gf-dance-title.png へ移す必要がある。BLOG
公式MOD の Mod Menu 対応は 2026 年 8 月時点で v0.9 Feature Preview #3 のテストビルドのみ。BLOG
公式MOD 制作の公式チュートリアルは Cookbook(thekade.net)に公開されている。BLOG
  • 公式
  • 確認
  • 推測
  • 不明
  • 推測は根拠を本文に書いています。