遊び方と操作
やることは 4 つだけ。矢印を見る、リズムを取る、重なった瞬間に押す、外したら立て直す。
011 曲の流れ
曲が始まると、まず相手(画面の左側)の矢印が流れます。このとき自分は押しません。相手の歌が終わると、同じ並びの矢印が今度は自分の側(右側)に降ってきます。
矢印は上から下へ等速で流れ、下にある判定線に重なった瞬間が押すタイミングです。重なりを外すと判定が下がり、完全に通り過ぎると取りこぼしになります。
曲を最後まで歌い切ればクリアです。バーが自分の側へ寄るほど余裕があり、逆に自分の側が尽きると、その時点で曲が終わって失敗になります。
02キー操作
既定は矢印キーです。同じ 4 レーンを WASD でも叩けるので、利き手やキーボードの都合で選べます。4 レーンは左・下・上・右の順に並んでいます。
メニュー側の操作は、Enter で決定、ESC で戻る。音量は + と - で上下、0 でミュートです。
| キー | 動作 |
|---|---|
| 矢印キー / WASD | 4 レーンのノートを叩く |
| + / - | 音量を上げる・下げる |
| 0 | ミュート |
| Enter | 決定(メニュー) |
| ESC | 戻る(メニュー) |
03判定は 160ms の幅で決まる
判定線をまたいだ瞬間が 0ms で、押した時刻がそこから前後にずれるほど評価が下がります。判定を受け付けるのは 160ms まで。それ以上ずれるとノートは消え、miss になります。
現行方式では、45ms 以内が sick、90ms 以内が good、135ms 以内が bad、160ms 以内が shit です。人間の反応時間はおおよそ 200ms 前後なので、見てから押すのでは間に合いません。曲を覚えて先に押すのが基本になります。
| 判定 | ズレの上限 | 得点の目安 | 体力 |
|---|---|---|---|
| sick | 45ms | 353〜500 点 | +0.03 |
| good | 90ms | 37〜353 点 | +0.015 |
| bad | 135ms | 9〜37 点 | ±0 |
| shit | 160ms | 9 点 | -0.02 |
| miss | 160ms 超 | -100 点 | -0.08 |
04体力バーは綱引き
画面下のバーは 0〜2.0 の数値で、曲の開始時は 1.0 です。sick で +0.03、good で +0.015、bad は増減なし、shit で -0.02、取りこぼしで -0.08 動きます。
つまり取りこぼし 1 回は shit 4 回分の痛手です。地雷を踏むと -0.30 なので、実質 4 回分の取りこぼしに相当します。ロングノートを押し続けている間は毎秒 +0.12 回復します。
自分の側が 0 になった時点でその曲は失敗です。曲が終わるまでバーを残せばクリアなので、終盤で崩れないことがそのまま勝ちにつながります。
05難易度の選び方
難易度は Easy / Normal / Hard の 3 段階で、既定は Normal です。難易度が上がると矢印の移動速度そのものが上がり、並びの複雑さも増えます。
Easy は矢印がゆっくり流れるぶん、判定線に近づいてから押しても間に合います。まず Easy で曲の並びを覚え、Normal で通し、Hard は曲ごとの詰めとして使うのが無理のない順番です。
06最初の 30 分でやること
- Week 1 の 1 曲目を Easy で最後まで歌う。途中で落ちても、並びを見るだけで次が楽になります。
- 判定線の位置を目で覚える。矢印の頭ではなく、判定線に重なる瞬間を見ます。
- 外した直後に押し直さない。ずれたまま連打すると shit が増えて体力が削られます。
- 音量を整える。0 でミュートできるので、音が合っているかは聴いて確かめられます。