FNFFriday Night Funkin' 日本語ガイド

用語集(英語→日本語)

画面は英語です。判定の名前と、ノートの呼び方を押さえるだけで、見えるものが変わります。

01ノートと画面

Note / ノート
上から流れてくる矢印。これを判定線で叩きます。
Arrow / 矢印
ノートの見た目。左・下・上・右の 4 種類があります。
Lane / レーン
矢印が流れる 4 本の縦の列。
Strum line / 判定線
画面下の、矢印を受ける位置。ここに重なった瞬間が 0ms。
Receptor / 受け皿
判定線に並んだ 4 つの矢印。
Sustain / ロングノート
長く伸びるノート。押している間は体力が増えます。
Hold / ホールド
ロングノートを押し続けること。
Hold drop
ロングノートを途中で離すこと。
Mine / 地雷
触れると体力が -0.30 される妨害ノート。
Ghost tap / 空打ち
ノートがない位置でキーを押すこと。
Ghost miss
空打ちに付くペナルティ。-0.08 と -10 点。
Health bar / 体力バー
画面下の綱引きバー。0〜2.0 で、自分の側が 0 になるとその曲は失敗になります。
Icon
曲中に揺れるキャラクターの顔。判定に合わせて表情が変わります。
Combo / コンボ
連続で判定を取った数。bad と shit で切れます。
Miss / ミス
ノートを取りこぼすこと。体力 -0.08、得点 -100。

02判定とスコア

Sick / シック
最上位の判定。ズレ 45ms 以内、得点は 353〜500 点。
Good / グッド
2 番目の判定。90ms 以内、37〜353 点。
Bad / バッド
3 番目の判定。135ms 以内、9〜37 点。コンボが切れます。
Shit / シット
最下位の判定。160ms 以内、9 点。コンボが切れます。
Hit window / 判定窓
判定を受け付ける時間の幅。現行は 160ms。
Timing / タイミング
判定線からのズレ。ms で表します。
Offset / オフセット
音と映像のズレを補正する値。
Accuracy / 正確率
判定の内訳から出る、曲全体の正確さ。
Score / スコア
ノートごとの得点の合計。
Rank / ランク
曲の終わりに出る評価。PERFECT から SHIT まで 6 段階。
PERFECT GOLD
全ノートを sick で取ったときの最高ランク。
Completion
(sick+good-取りこぼし)÷総ノート。ランクの計算に使う値。
High score / ハイスコア
週と難易度ごとの自己ベスト。週選択画面の右上に出ます。

03モードと進行

Story Mode
週を順番に進める本編モード。
Free Play
曲を単体で選んで遊ぶモード。
Week / 週
本編の区切り。1 週 3 曲。
Weekend 1
本編とは別枠の番外編。Pico がプレイヤー側。
Opponent / 対戦相手
その週で歌う相手。
Easy / Normal / Hard
難易度 3 段階。既定は Normal。
Erect
一部曲の高難度リミックス。
Nightmare
Erect のさらに上。
Cutscene / 幕間
曲の間に入るアニメーション。
Mod / MOD
曲やキャラを差し替えた非公式の追加物。
Mod Menu
MOD をゲーム内から扱うためのメニュー。2026 年に告知。
Kickstarter
完成版の開発資金を集めたクラウドファンディング。