用語集(英語→日本語)
画面は英語です。判定の名前と、ノートの呼び方を押さえるだけで、見えるものが変わります。
01ノートと画面
- Note / ノート
- 上から流れてくる矢印。これを判定線で叩きます。
- Arrow / 矢印
- ノートの見た目。左・下・上・右の 4 種類があります。
- Lane / レーン
- 矢印が流れる 4 本の縦の列。
- Strum line / 判定線
- 画面下の、矢印を受ける位置。ここに重なった瞬間が 0ms。
- Receptor / 受け皿
- 判定線に並んだ 4 つの矢印。
- Sustain / ロングノート
- 長く伸びるノート。押している間は体力が増えます。
- Hold / ホールド
- ロングノートを押し続けること。
- Hold drop
- ロングノートを途中で離すこと。
- Mine / 地雷
- 触れると体力が -0.30 される妨害ノート。
- Ghost tap / 空打ち
- ノートがない位置でキーを押すこと。
- Ghost miss
- 空打ちに付くペナルティ。-0.08 と -10 点。
- Health bar / 体力バー
- 画面下の綱引きバー。0〜2.0 で、自分の側が 0 になるとその曲は失敗になります。
- Icon
- 曲中に揺れるキャラクターの顔。判定に合わせて表情が変わります。
- Combo / コンボ
- 連続で判定を取った数。bad と shit で切れます。
- Miss / ミス
- ノートを取りこぼすこと。体力 -0.08、得点 -100。
02判定とスコア
- Sick / シック
- 最上位の判定。ズレ 45ms 以内、得点は 353〜500 点。
- Good / グッド
- 2 番目の判定。90ms 以内、37〜353 点。
- Bad / バッド
- 3 番目の判定。135ms 以内、9〜37 点。コンボが切れます。
- Shit / シット
- 最下位の判定。160ms 以内、9 点。コンボが切れます。
- Hit window / 判定窓
- 判定を受け付ける時間の幅。現行は 160ms。
- Timing / タイミング
- 判定線からのズレ。ms で表します。
- Offset / オフセット
- 音と映像のズレを補正する値。
- Accuracy / 正確率
- 判定の内訳から出る、曲全体の正確さ。
- Score / スコア
- ノートごとの得点の合計。
- Rank / ランク
- 曲の終わりに出る評価。PERFECT から SHIT まで 6 段階。
- PERFECT GOLD
- 全ノートを sick で取ったときの最高ランク。
- Completion
- (sick+good-取りこぼし)÷総ノート。ランクの計算に使う値。
- High score / ハイスコア
- 週と難易度ごとの自己ベスト。週選択画面の右上に出ます。
03モードと進行
- Story Mode
- 週を順番に進める本編モード。
- Free Play
- 曲を単体で選んで遊ぶモード。
- Week / 週
- 本編の区切り。1 週 3 曲。
- Weekend 1
- 本編とは別枠の番外編。Pico がプレイヤー側。
- Opponent / 対戦相手
- その週で歌う相手。
- Easy / Normal / Hard
- 難易度 3 段階。既定は Normal。
- Erect
- 一部曲の高難度リミックス。
- Nightmare
- Erect のさらに上。
- Cutscene / 幕間
- 曲の間に入るアニメーション。
- Mod / MOD
- 曲やキャラを差し替えた非公式の追加物。
- Mod Menu
- MOD をゲーム内から扱うためのメニュー。2026 年に告知。
- Kickstarter
- 完成版の開発資金を集めたクラウドファンディング。