FNFFriday Night Funkin' 日本語ガイド

MOD とカスタム曲

FNF は MOD の多さで知られています。ただし本編と MOD は別物で、権利も別です。

01MOD とは何か

このゲームの MOD は、曲・キャラクター・背景・譜面を差し替えて、新しい 1 曲を作るものが中心です。本編の週に追加する形ではなく、独立した曲として遊ぶものが多くなっています。

配信ページでも、Whitty のような人気キャラクターは「人気の MOD キャラクター」として紹介されています。本編の登場人物ではありません。

02公式の Mod Menu

公式ブログは 2026 年 8 月 3 日付で、ゲーム内で MOD を管理する Mod Menu を告知しました。MOD のフォルダか zip をゲーム画面にドラッグ&ドロップすると一覧に取り込まれ、まず「無効」側に並びます。有効化は Enter、並べ替えは Ctrl + 上下キーです。

依存関係のある MOD は、使う側を上、使われる側を下に置く決まりで、順番を壊す移動は受け付けません。同じ告知では、メインメニューのメモリ使用量が 900MB から 200MB まで下がった例も紹介されています。

ただし 2026 年 8 月時点では、次の大型アップデートに向けたテストビルド(v0.9 Feature Preview #3)での提供です。配信サイトのブラウザ版にこの画面が入っているかは確認できていません。

03導入の手順と落とし穴

導入は「MOD フォルダを開く」ボタンで置き場所を確認し、zip を画面へドラッグ&ドロップする流れです。拡張子 .fnfmod の zip も同じように扱えます。読み込んだ MOD は無効側に入るので、使うものだけを有効にします。

ファイル配置が再編されたため、既存のファイルを直接置き換えるタイプの古い MOD は動かないことがあります。たとえば shared/images/gfDanceTitle.png を置いても読まれず、ui/title/gf-dance-title.png に移す必要があります。

テストビルドでは ~ キーでデバッグメニューが開きますが、製品版の操作として案内されているものではありません。MOD の作り方は公式の Cookbook(thekade.net)にまとまっています。

04外部の MOD エンジン

公式の Mod Menu とは別に、コミュニティ製の MOD 用エンジンが複数公開されています。Psych Engine や Codename Engine といった名前が広く知られていますが、当サイトでは個別の動作確認をしていません。

これらは公式の配布物ではないため、入手元とバージョンの対応を自分で確認する必要があります。本編のセーブデータとは別に管理されるのが一般的です。

05導入時の注意

  • 本編のハイスコアとは記録が混ざらないことが多い。MOD 側で別に管理されます。
  • 曲や画像には制作者の権利があります。ソースが Apache 2.0 でも、素材は別ライセンスです。
  • 配布物の MOD が公式の Mod Menu にそのまま載るとは限らない。動作環境は配布元の説明で確認する。
  • MOD の配布物には実行ファイルが含まれることがあります。出所のはっきりしないものは開かない。
  • 配信サイトで遊べるのは本編だけです。MOD は別途入手が必要です。

06探し方

MOD は動画サイトの概要欄や、MOD 専用のまとめサイトで配布されることが多いです。当サイトからは特定の配布物を推奨しません。

探すときは「曲名 + FNF MOD」よりも「曲名 + FNF + 制作者名」で検索したほうが、転載物ではなく元の配布にたどり着きやすくなります。