バージョンと開発の沿革
このゲームは 1 週間のゲームジャム作品として始まり、その 1 年後に 200 万ドルを集めました。何がいつ変わったのかを追います。
012020 年 — 原型とデモ
2020 年 10 月 5 日、ゲームジャム Ludum Dare 47 に合わせて原型が itch.io で公開されました。お題は「stuck in a loop」。この時点では数曲だけの短いものでした。
同年 11 月 1 日、拡張デモが itch.io と Newgrounds で公開されます。ここで Week 1〜6 までの構成ができ、ブラウザゲームとして一気に広まりました。
02Week 7 と Newgrounds
Week 7 は Newgrounds での期間限定公開という形を取りました。アクセスが集中し、Newgrounds のサーバが落ちたと伝えられています。
その後、開発の主軸は無料デモの更新から、Kickstarter で資金を集めた完成版へ移りました。デモは「完成版の途中まで」という位置づけに変わります。
03Kickstarter
Kickstarter は 2021 年 4 月 18 日に開始。目標の 60,000 ドルを数時間で達成し、最終的に 2,000,000 ドルを超えました。
集まった資金で、完成版「The Full Ass Game」の開発が進められています。公式サイト funkin.me もこの法人(The Funkin' Crew Inc.)が運営しています。
04停滞と再開
Week 7 の後、デモの更新はおよそ 3 年間止まります。2024 年 4 月 30 日の Weekend 1 Content Update で再開し、6 月に Pit Stop、9 月に Playable Pico と、名前の付いた更新が続きます。
再開後は外部アーティストとのコラボも行われ、2026 年 1 月 3 日には LE SSERAFIM の楽曲を使ったステージが公開されました。
05スマホ版と現在
2025 年 7 月 15 日、デモ版が iOS と Android に移植されました。ブラウザ版と同じ内容を、タッチ操作で遊ぶ形です。
公式ブログは 2026 年 8 月 3 日付で Mod Menu の導入を告知しています。MOD の扱いが公式に整備されつつある段階です。
06年表
| 時期 | 出来事 |
|---|---|
| 2020-10-05 | Ludum Dare 47 に合わせて原型を itch.io で公開 |
| 2020-11-01 | 拡張デモを itch.io と Newgrounds で公開 |
| 2021-01 | CrazyGames のヘッダ表記の配信開始時期 |
| 2021-04-18 | Kickstarter 開始、数時間で目標達成 |
| 2021 前半 | Week 7 を Newgrounds で期間限定公開 |
| 2024-04-30 | Weekend 1 Content Update で更新を再開 |
| 2024-06-06 | The Pit Stop Content Update を公開 |
| 2024-09-12 | The Playable Pico Content Update を公開 |
| 2025-03-31 | The Pit Stop 2 Content Update を公開 |
| 2025-07-15 | The Mobile Port(iOS / Android)をリリース |
| 2026-01-03 | LE SSERAFIM のコラボ曲を公開 |
| 2026-04-21 | Camera Editor を発表 |
| 2026-08-03 | Mod Menu を告知(テストビルド) |