FNFFriday Night Funkin' 日本語ガイド

バージョンと開発の沿革

このゲームは 1 週間のゲームジャム作品として始まり、その 1 年後に 200 万ドルを集めました。何がいつ変わったのかを追います。

012020 年 — 原型とデモ

2020 年 10 月 5 日、ゲームジャム Ludum Dare 47 に合わせて原型が itch.io で公開されました。お題は「stuck in a loop」。この時点では数曲だけの短いものでした。

同年 11 月 1 日、拡張デモが itch.io と Newgrounds で公開されます。ここで Week 1〜6 までの構成ができ、ブラウザゲームとして一気に広まりました。

02Week 7 と Newgrounds

Week 7 は Newgrounds での期間限定公開という形を取りました。アクセスが集中し、Newgrounds のサーバが落ちたと伝えられています。

その後、開発の主軸は無料デモの更新から、Kickstarter で資金を集めた完成版へ移りました。デモは「完成版の途中まで」という位置づけに変わります。

03Kickstarter

Kickstarter は 2021 年 4 月 18 日に開始。目標の 60,000 ドルを数時間で達成し、最終的に 2,000,000 ドルを超えました。

集まった資金で、完成版「The Full Ass Game」の開発が進められています。公式サイト funkin.me もこの法人(The Funkin' Crew Inc.)が運営しています。

04停滞と再開

Week 7 の後、デモの更新はおよそ 3 年間止まります。2024 年 4 月 30 日の Weekend 1 Content Update で再開し、6 月に Pit Stop、9 月に Playable Pico と、名前の付いた更新が続きます。

再開後は外部アーティストとのコラボも行われ、2026 年 1 月 3 日には LE SSERAFIM の楽曲を使ったステージが公開されました。

05スマホ版と現在

2025 年 7 月 15 日、デモ版が iOS と Android に移植されました。ブラウザ版と同じ内容を、タッチ操作で遊ぶ形です。

公式ブログは 2026 年 8 月 3 日付で Mod Menu の導入を告知しています。MOD の扱いが公式に整備されつつある段階です。

06年表

公開情報から確認できる範囲の年表
時期出来事
2020-10-05Ludum Dare 47 に合わせて原型を itch.io で公開
2020-11-01拡張デモを itch.io と Newgrounds で公開
2021-01CrazyGames のヘッダ表記の配信開始時期
2021-04-18Kickstarter 開始、数時間で目標達成
2021 前半Week 7 を Newgrounds で期間限定公開
2024-04-30Weekend 1 Content Update で更新を再開
2024-06-06The Pit Stop Content Update を公開
2024-09-12The Playable Pico Content Update を公開
2025-03-31The Pit Stop 2 Content Update を公開
2025-07-15The Mobile Port(iOS / Android)をリリース
2026-01-03LE SSERAFIM のコラボ曲を公開
2026-04-21Camera Editor を発表
2026-08-03Mod Menu を告知(テストビルド)